| Penjaga | Tangki + Tangki | Fokus pada pengurangan kerusakan maksimal, provokasi, dan ketahanan murni. |
| Ksatria | Tangki + Pesawat Tempur | Sebuah tangki yang mengorbankan sebagian pertahanannya untuk serangan jarak dekat yang kuat dan kerusakan yang besar. |
| Perisai Malam | Tangki + Rogue | Menggunakan peningkatan kemampuan penyamaran dan kelincahan untuk menghindari kerusakan dan dengan cepat memindahkan ancaman ke posisi yang lebih aman. |
| Kepala Penjara | Tank + Ranger | Sebuah tank dengan serangan jarak jauh AoE yang dapat memperlambat dan menjebak musuh untuk mengelola ancaman dari jarak jauh. |
| Perisai Sihir | Tank + Penyihir | Menggunakan penghalang sihir kuno dan pertahanan elemen untuk menahan serangan sihir dan penyihir. |
| Penjaga | Tank + Summoner | Memanggil sekutu untuk menahan ancaman atau bertindak sebagai off-tank, memungkinkan tank utama untuk berpindah posisi. |
| Rasul | Tank + Cleric | Berfokus pada menjaga diri mereka tetap sembuh dan terlindungi dengan sihir ilahi. |
| Argent | Tank + Bard | Menggunakan penggemar musik untuk meningkatkan pertahanan dan ketahanan seluruh kelompok. |
| Dreadnought | Fighter + Tank | Profesi ini mengorbankan kerusakan burst demi kelangsungan hidup yang tinggi, kontrol kerumunan, dan ketahanan. |
| Ahli Senjata | Fighter + Fighter | Fokus pada memaksimalkan kerusakan fisik, serangan ledakan tinggi, dan penguasaan senjata. |
| Pedang Bayangan | Fighter + Rogue | Menggunakan kemampuan penyamaran dan peningkatan kemampuan untuk mengejutkan target dan melaksanakan kombinasi serangan berdamage tinggi. |
| Pemburu | Fighter + Ranger | Kemampuan bertarung yang diperkuat dengan jebakan dan serangan jarak jauh yang memperlambat untuk mengunci target sebelum mendekati mereka. |
| Penyihir Perang | Fighter + Mage | Menambahkan kerusakan elemen pada serangan jarak dekat, menghasilkan kerusakan ledakan tinggi dalam jangkauan jarak dekat. |
| Bladecaller | Fighter + Summoner | Kemampuan pertarungan jarak dekat ditingkatkan untuk memanggil sekutu sementara atau pisau hantu. |
| Highsword | Fighter + Cleric | Menggunakan energi ilahi untuk menyembuhkan saat menyerang atau mendapatkan buff perlindungan, sehingga sulit untuk dibunuh. |
| Bladedancer | Fighter + Bard | Menggunakan augmentasi musik untuk memperkuat sekutu terdekat saat bertarung, menggabungkan DPS dengan utilitas. |
| Penjaga Bayangan | Rogue + Tank | Keterampilan Rogue memperoleh kemampuan provokasi, pelarian, dan pengendalian untuk manajemen ancaman yang ditargetkan. |
| Duelis | Rogue + Fighter | Berfokus pada peningkatan serangan rogue dengan debuff yang melumpuhkan, memperlambat, dan menyebabkan pendarahan pada target dalam pertarungan yang berlangsung lama. |
| Pembunuh | Rogue + Rogue | Fokus pada kerusakan kritis murni, penyamaran, dan eksekusi 1v1 yang cepat—penyerang ultimate. |
| Predator | Rogue + Ranger | Keterampilan Rogue diperkuat dengan jebakan dan pelacakan, memungkinkan rogue untuk menyiapkan serangan kejutan dari jarak jauh. |
| Nightspell | Rogue + Mage | Menginfuskan serangan diam-diam dan serangan pisau dengan sihir arcane, menambahkan kerusakan ledakan elemen pada upaya pembunuhan. |
| Shadowmancer | Rogue + Summoner | Kemampuan Rogue ditingkatkan untuk menciptakan klon bayangan yang meniru serangan mereka guna meningkatkan kerusakan ledakan. |
| Murid Bayangan | Rogue + Cleric | Menukar sebagian kerusakan langsung dengan kemampuan mencuri nyawa atau menyembuhkan diri sendiri saat menyerang, sehingga meningkatkan ketahanan dalam pertempuran. |
| Penipu | Rogue + Bard | Menggunakan buff dan debuff musik untuk membingungkan musuh dan meningkatkan kemampuan penyusup untuk menipu dan melarikan diri. |
| Penjaga | Ranger + Tank | Menggunakan jebakan dan panah untuk menjebak, memperlambat, dan mengendalikan posisi musuh dari jarak aman. |
| Strider | Ranger + Fighter | Menginfuskan serangan jarak jauh dengan kekuatan bela diri, memberikan opsi serangan jarak dekat yang kuat saat musuh mendekat. |
| Scout | Ranger + Rogue | Menggunakan kemampuan penyamaran, penyergapan, dan melumpuhkan untuk menyiapkan tembakan pembuka berdamage tinggi dan tetap tersembunyi. |
| Hawkeye | Ranger + Ranger | Berfokus pada memaksimalkan kerusakan busur, ketepatan, dan kerusakan jarak jauh yang berkelanjutan dengan tembakan menembus. |
| Scion | Ranger + Mage | Menambahkan kerusakan elemen pada panah dan serangan jarak jauh, serta efek DoT dan kontrol kerumunan. |
| Falconer | Ranger + Summoner | Memanggil teman berburu untuk membantu dalam menargetkan musuh atau menarik perhatian musuh. |
| Soulbow | Ranger + Cleric | Menambahkan efek penyembuhan atau pertahanan pada target yang terkena panah Ranger, memberikan dukungan dari jarak jauh. |
| Penjaga Lagu | Ranger + Bard | Menggunakan augmentasi musik untuk menciptakan buff atau aura pelindung di sekitar posisi Ranger. |
| Spellstone | Mage + Tank | Menggunakan energi gaib untuk menciptakan penghalang dan perisai yang tahan lama guna meningkatkan daya tahan. |
| Penyihir Perang | Mage + Fighter | Menukar beberapa sihir AoE dengan kekuatan jarak dekat dan ledakan elemen dalam pertarungan jarak dekat. |
| Pencetak Bayangan | Mage + Rogue | Meningkatkan mantra penyihir dengan kemampuan penyamaran dan penghindaran, memungkinkan mereka untuk mengubah posisi atau menyergap target dengan mantra yang kuat. |
| Pemburu Sihir | Mage + Ranger | Augments Mage spells with precision and tracking, converting some AoE into highly focused magical shots. |
| Archwizard | Mage + Mage | Berfokus pada memaksimalkan kerusakan elemen murni, mantra dengan area efek luas, dan efek kombinasi yang menghancurkan. |
| Warlock | Mage + Summoner | Memanggil pelayan yang kuat dan seringkali kacau untuk membantu dalam menimbulkan kerusakan sihir DoT dan AoE. |
| Acolyte | Mage + Cleric | Menukar sebagian kerusakan dasar dengan kemampuan untuk memperkuat mantra dengan penyembuhan atau perisai pelindung untuk sekutu. |
| Sorcerer | Mage + Bard | Meningkatkan mantra dengan efek debuff musik, meningkatkan kerentanan elemen musuh untuk kerusakan kelompok yang lebih besar. |
| Brood Warden | Summoner + Tank | Memanggil seekor hewan peliharaan utama dan permanen yang sepenuhnya berfokus pada menjaga ancaman dan bertindak sebagai tank untuk kelompok. |
| Pedang Liar | Summoner + Fighter | Bertarung bersama makhluk panggilan mereka, memperkuat serangan jarak dekat pribadi mereka dengan sinergi berbasis makhluk peliharaan. |
| Shadowmancer | Summoner + Rogue | Panggilan dapat dilengkapi dengan kemampuan penyamaran atau menggunakan klon bayangan untuk membingungkan musuh sebelum menyerang. |
| Beastmaster | Summoner + Ranger | Memanggil hewan peliharaan yang bersinergi dengan kemampuan jarak jauh, dengan fokus pada kerusakan jarak jauh (DPS) dan pengendalian musuh. |
| Spellmancer | Summoner + Mage | Memanggil makhluk elemental atau arcane yang meningkatkan kerusakan sihir pemanggil. |
| Conjurer | Summoner + Summoner | Berfokus pada memaksimalkan kekuatan, jumlah, dan fleksibilitas sekutu yang dipanggil. |
| Necromancer | Summoner + Cleric | Meningkatkan mantra dan sihir dengan efek menguras kehidupan, menggunakan energi tersebut untuk menyembuhkan party atau diri sendiri. |
| Enchanter | Summoner + Bard | Menggunakan augmentasi musik untuk memperkuat makhluk yang dipanggilnya, mengubahnya menjadi buff atau debuff kelompok yang kuat. |
| Rasul | Cleric + Tank | Meningkatkan mantra penyembuhan dengan perisai pertahanan dan pelindung, menciptakan inti dukungan yang sangat tahan lama. |
| Templar | Cleric + Fighter | Menukar sebagian kekuatan penyembuhan dengan kerusakan jarak dekat dan kemampuan untuk menyembuhkan atau melindungi saat menyerang jarak dekat. |
| Murid Bayangan | Cleric + Rogue | Meningkatkan penyembuhan dengan efek bayangan atau racun, spesialis dalam menerapkan efek bermanfaat melalui penyamaran dan tipu daya. |
| Pelindung | Cleric + Ranger | Meningkatkan penyembuhan dengan jebakan, perangkap, dan pengendalian jarak, melindungi sekutu dari kejauhan. |
| Oracle | Cleric + Mage | Meningkatkan mantra penyembuhan dengan kerusakan ilahi yang kuat dan efek AoE, menyeimbangkan penyembuhan dengan casting serangan. |
| Shaman | Cleric + Summoner | Memanggil roh-roh penolong atau makhluk alam untuk menyembuhkan atau membersihkan sekutu secara pasif. |
| Imam Agung | Cleric + Cleric | Berfokus pada memaksimalkan output penyembuhan, regenerasi mana, dan membersihkan efek negatif—penyembuh ultimate. |
| Scryer | Cleric + Bard | Meningkatkan mantra penyembuhan dengan buff musik, mengubah penyembuhan menjadi dorongan inspiratif bagi tim. |
| Siren | Bard + Tank | Menggunakan mantra musik untuk menarik perhatian musuh (godaan lembut) dan meningkatkan statistik pertahanan sekutu. |
| Tellsword | Bard + Fighter | Meningkatkan keterampilan bertarung dengan efek musik, menciptakan buff dan debuff saat terlibat dalam pertarungan jarak dekat. |
| Trickster | Bard + Rogue | Menggunakan musik untuk membingungkan, memikat, dan mengendalikan musuh, menciptakan peluang bagi tim. |
| Penjaga Lagu | Bard + Ranger | Berfokus pada menciptakan aura yang kuat dan tahan lama yang mencakup area luas, meningkatkan kemampuan serangan jarak jauh sekutu. |
| Pesulap | Bard + Mage | Menggunakan mantra musik untuk menurunkan resistensi sihir musuh, sehingga penyihir sekutu dapat menimbulkan kerusakan lebih besar. |
| Songcaller | Bard + Summoner | Memanggil entitas magis yang menghasilkan aura penguat atau menerapkan efek musik pada musuh. |
| Penenun Jiwa | Bard + Cleric | Menukar sebagian utilitas Bard dengan kemampuan penyembuhan jarak jauh yang kuat dan efek musik penyembuhan yang restoratif. |
| Minstrel | Bard + Bard | Berfokus pada optimalisasi kekuatan, durasi, dan efisiensi mana dari buff dan debuff musik. |